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https://w.atwiki.jp/hyper3amane/pages/39.html
(無題) -- (名無しさん) 2005-05-23 21 02 50 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hyper3amane/pages/23.html
(無題) -- (名無しさん) 2005-04-20 02 24 25 んもぅ、遅くなるときは連絡してって言ってたじゃないか… 心配、したんだよ… -- 名無しさん (2005-04-20 02 25 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hyper3amane/pages/22.html
(無題) -- (名無しさん) 2005-04-20 00 31 52 黒ケイスケ。色逆。楽しいな!笑 -- 名無しさん (2005-04-20 02 25 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2265.html
Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-329 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 兵糧攻め 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の手札が2枚以上の場合、対戦相手は自分の手札を2枚選んで捨てる。そうした場合、対戦相手はカードを1枚引く。 CIPに手札破壊を行う青属性インターセプト。 最終的に手札が1枚減るのは従来と変わりないが、 確実に2枚を手放す事になるため、相手の手札が少なければキーカードも除去できる。 類似効果の怪盗ZEROとは異なり、手札のない相手を無理やりハンデスすることはできない。 フレーバーテキスト 強固な要塞を攻略する際に補給を絶つ戦略は常套手段として用いられる。どんなに守りが固くとも内部から崩れ去り崩壊するだろう。
https://w.atwiki.jp/mbac_arc/pages/54.html
C起き攻め 画面端5C BEB邪魔締め後 前ジャンプや垂直ジャンプ頂点前慣性から表裏択。 コンボ中の5Cの溜め具合で踏み込みが変わるのでそれで調節。レシピはコンボページ参照。 着地BE5Borちょい溜め5Bの2択や、わざとらしく隙間を開けて裏落ち→ダッシュ裏周りなど 択を散らせばさらに反応しづらくなる。 画面端で適当2C B波動 B波動 B竜巻締めからジャンプ 基本はハーフムーンの起き攻めに書かれてある内容と同じなのでそちらを参照。 クレセントは着地してBE5Bなどの択もあるので、単調にならないよう心がけたい。 画面端EX爪 2A 2Cから前ジャンプ 表裏起き攻め、小ネタ参照。
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(無題) -- (名無しさん) 2005-06-01 23 57 31 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hyper3amane/pages/42.html
(無題) -- (名無しさん) 2005-06-06 23 22 16 名前 コメント
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(無題) -- (名無しさん) 2005-04-17 21 38 42 名前 コメント
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(無題) -- (名無しさん) 2005-05-22 03 56 45 名前 コメント
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(無題) -- (名無しさん) 2005-04-30 14 21 45 #ref(http //www1.atwiki.jp/hyper3amane/?cmd=upload act=open page=%E7%8B%97%E6%9D%BF file=1114838445.jpg) 名前 コメント